Skirmish Islands

28 juil

Augmentation de la durée des étoiles de moral

36 heures pour garder son moral. Encore une chose qui ne sert à rien. Ayant vu ça, j’ai modifié la valeur. Dès aujourd’hui, chaque étoile de moral est gardée 72 heures jusqu’au prochain combat qui  vous en fera gagner plus.

La modification est effective sur les 3 mondes. Bon jeu à tous :)

26 juil

[termare] Recalibrage de la consommation des unités

A des fins de test, la consommation de nourriture des unités a été revue à la hausse. De la sorte, la nourriture deviendra enfin un commerce de poids au marché. J’ai également fait ce choix, car, étant joueur sur termare (oui vous pouvez m’attaquer, je ne reviendrais pas avec 1000 trirèmes pleines de champions :P ), je me suis rendu compte que ma ferme niveau 2 et mon bateau de pêche suffisaient à bien trop d’unités de combat. Ce n’est d’une part pas réaliste, et, d’autre part, ça rend les miracles d’abondance assez obsolètes.

Aussi, pour corser le tout, j’ai rajouté un état de famine, qui frappera toutes les nuits les îles en déficit de nourriture. En effet, comme la production peut être négative (dans le cas où la consommation est plus grande que la production), la faim est représentée par une valeur négative (en rouge) pour le solde de nourriture, sur chacune de vos îles. Le taux de soldats qui mourront de faim est pour le moment invariablement fixé à 10%, valeur qui changera peut être prochainement, en fonction du degré de faim présent sur l’île en question.

Voilà, vous êtes avertis, nourrissez bien vos soldats, ou faites rire votre adversaire, au choix :)

20 juil

L’affiliation, 2ème étape terminée

Et voilà ! J’arrive à l’achèvement de mon affiliation avant d’engager la fusion primare / marebis.

La principe est simple, vous avez un nouveau lien dans la page des filleuls (la mise en page sera faite demain, il fait trop nuit là) qui vous permet non plus de recruter un simple joueur qui au mieux vous fera 100 saphirs, mais de recruter un futur affilié ! Comme le billet du 10 juillet le mentionne, l’affiliation, c’est bien. Ca permet à un webmaster d’inscrire son site sur Skirmish comme l’a fait jeu-gratuit, que vous voyez en bannière dans votre menu ingame.

Comme c’est assez difficile à trouver, je propose votre aide en échange de BEAUCOUP de saphirs potentiels. En effet, si vous demandez à un webmaster de s’affilier grâce à vous, chaque visiteur qu’il enverra vous créditera automatiquement d’1 saphir, le principe est très simple.

Pour citer le cas jeu-gratuit qui est affilié en ce moment. Il m’a ramené en moins de 2 semaines plus de 200 visiteurs. Si l’un de vous avait motivé le webmaster à s’inscrire, cela vous aurait probablement fait 600 à 700 saphirs par mois, à simplement regarder les joueurs venir grâce à lui, grâce à vous. Si l’un de vous motive jeux-video.com à devenir affilié, nul doute qu’il choppera 1000 saphirs par semaine au bas mot :) Mais nous n’en sommes pas encore là.

C’est donc un cadeau qui vous est offert, de pouvoir parler du jeu à travers un site tiers et d’être récompensé comme il se doit.
Chers joueurs, à vos mails :]

11 juil

Un coup de balai pour le forum

Trop de sections, trop peu de personnes parlant seules dans leur coin. J’ai donc éclairci le forum le plus possible de manière à donner envie aux joueurs de se réinscrire et d’avoir plus de chance d’être lu et répondu qu’avant. Primare et Marebis ont fusionné, j’ai préféré cette stratégie que de créer un termare, qui aurait encore un peu plus éloigné les joueurs. J’espère que ces nouveautés vous donneront envie de participer et d’échanger autant de posts qu’avant, où on arrivait à plus de 200 par jour !

N’hésitez pas à venir vous inscrire !

http://forum.skirmish-islands.com

10 juil

L’affiliation, 1ère étape terminée

L’affiliation est terminée. Incomplète pour le moment puisque je rajouterai bientôt une gestion des bannières au format flash. Dans le fonctionnement, c’est simple. Chaque affilié s’inscrit sur la page d’accueil -> partenaires. Il renseigne quelques champs et propose une bannière a diffuser sur le site, et reçoit en échange un email avec les ressources de notre jeu. Il pourra donc placer les bannières de skirmish chez lui, et les affichages et les clics sont comptés. En échange, si des visiteurs viennent depuis leur site, la bannière est diffusée chez nous, sur notre jeu.

Le moteur sait aussi combien d’entre vous sont allés visiter leur site. De cette façon, le jeu coupe l’affichage de la bannière partenaire si la balance des visites se déséquilibre trop. C’est de l’échange de visiteurs, tout simplement, et donner un peu de temps pour visiter le site du partenaire devrait normalement nous ramener un joueur, si tout va bien :)

08 juil

La course pour la DS a commencé

Gagner une DS sur Skirmish Islands, c’est simple à condition d’avoir un peu d’assiduité !

La DS sera assignée au gagnant de Termare, le 8 Août à minuit.
L’administrateur prendra contact avec lui pour prendre ses coordonnées et l’envoi se fera le plus rapidement possible.

Rien n’est encore joué, et il est encore possible pour les nouveaux adhérents de remporter la 1ère place avant cette date

07 juil

Projets d’un futur proche

Joueurs, Joueuses,

Aujourd’hui, 07 juillet 2010 a ouvert Termare, présentant avec lui un nouveau design élaboré spécialement pour améliorer mon programme publicitaire renforcé. Je diffuse actuellement de la publicité à travers le programme adwords de google. C’est performant, un peu cher tout de même. J’en serais satisfait si les nouveaux visiteurs intéressés par mes annoncs s’inscrivaient au jeu, pour se battre contre ou avec vous. Anciennement, le taux de conversion était minime. Seuls 3% des joueurs s’inscrivaient, la faute principalement au design qui rebutait les gens. Effectivement, c’est mieux chez les concurents…

C’est là qu’intervient le talentueux Seb, collègue graphiste de boulot qui a dessiné ce qui vous est aujourd’hui présenté en page d’accueil. J’espère obtenir une convertion plus proche des 30% que du 0 actuel. Remercions Seb d’avoir contribué à cette amélioration.

Termare est donc là pour les nouveaux qui souhaiteraient gagner, tout simplement. Chacun aimerait avoir sa chance de se voir 1er du classement, mais sur primare, dépasser Yop est peine perdue, monsieur est bien trop puissant aujourd’hui, et c’est tout à son honneur ! :) Seulement comme vous le savez, peu de gens sur 3 grands mondes, c’est un peu délicat. J’ai donc des projets pour Marebis, de transformer le monde en ce qu’on pourrait nommer le « rush world ». Le principe est simple : les inscriptions sont ouvertes du 1er au 3 de chaque mois. S’en vient ensuite le développement, tout est accéléré. Les vitesses de constructions ont un facteur 20 par rapport aux 2 autres mondes. Les entrainements sont 10x plus rapides, et les productions multipliées par 15.  Enfin, le 30 de chaque mois, Zeus rase tout… et ça recommence. Seul la personne gagnante aura son nom gravé dans le marbre du « hall of fame », à coté de son nombre de points, et son éventuelle récompense.

Quel avenir pour les joueurs actuels de Marebis ?  Boby fait son malin :) Je suis sûr qu’il aimerait affronter Yop ! Il n’est donc pas impensable de téléporter les îles de Marebis sur Primare. Je lancerai prochainement un sondage pour en connaître vos avis. Marebis Rush pourra alors commencer. Une alternative évidente, serait de proposer (si les joueurs sont intéressés) une inscription par ticket d’or. Ce ticket serait échangeable contre quelques saphirs, ou trouvable par un explorateur chanceux (5 tickets par mois seraient placés aléatoirement dans chaque océan). L’intérêt ? Pouvoir proposer des lots au gagnant, comme actuellement la DS qui siège fièrement à mes cotés depuis déjà plus de 5 mois… ( -_- ). Plus de joueurs seront inscrits, plus gros sera le lot.

Voilà, j’attends vos intérêts par commentaire, ou un débat, (non stérile svp),  sur le forum.

Bien à vous ! :)

Mattamore

23 mai

Skirmish Islands fait peau neuve !

Bonjour à tous chers joueurs. Comme promis il y a quelques temps maintenant, je m’adresse à vous par l’intermédiaire de ce blog vieillissant pour vous faire part des futures mises à jour de votre jeu bien aimé. Au menu des nouveautés qui ne vous touchent pas directement, je maintiens actuellement le solde de joueurs neutre en investissant un peu d’argent dans la publicité. J’ai également à l’aide d’un ami mis en place un nouveau design, en cours d’intégration, sur ma version de développement. Nous n’avons pour le moment fait qu’une partie mais elle peut très bien correspondre avec le reste et la mise à jour est donc imminente. Elle est nécessaire pour se caler sur les jeux concurents, chaque jour plus beaux, pour donner envie aux nouveaux visiteurs de s’inscrire, et devenir vos adversaires. Sans plus attendre, je vous invite à cliquer plus bas pour voir la capture d’écran !

22 avr

Océan 2, la mer rouge

Les soldats exténués, avaient repris la mer une nouvelle fois, dans l’espoir que leur calvaire finirait enfin. Trente jours qu’ils parcouraient l’océan, poursuivant sans relâche un ennemi toujours trop rapide. Une part non négligeable de la flotte avait été perdue et de nombreux soldats avaient péris durant cette traque, harcelés par des détachements de l’armée ennemie. Cette dernière, en infériorité numérique, utilisait tous les stratagèmes pour éviter l’affrontement direct, et affaiblissait les assaillants, tant physiquement que psychologiquement.

Cela ne pouvait plus durer, et l’assaut final devait être lancé…

Cette fois, seuls les plus valeureux guerriers étaient de la partie. Toutes voiles dehors, les bâtiments de guerre filaient sur l’océan. Les esclaves, le visage fermé, le corps luisant sous les rayons du soleil naissant, n’avaient jamais ramé si vite, portés par la cadence infernale du tambour. Les flots et les vents propulsaient les navires remplis de soldats à une vitesse infernale, et l’armée, malgré sa lassitude, parraissait plus motivée qu’au premier jour. On pouvait lire une détermination sans faille dans le regard azur du commandant, qui, excédé par tant de reports, voulait voir cette guerre s’achever.

Après une dernière prière à la gloire d’Athéna et de Poséidon, ils avaient levé l’ancre dès l’aube, et l’île rivale apparut d’entre les nuages, éclairée par un soleil au zénith. Rien ne venait troubler le silence qui reignait en ces lieux, et c’est remplis d’appréhension que les soldats accostèrent, redoutant une nouvelle ruse de l’ennemi. Quelques eclaireurs furent détachés tandis que le gros des troupes s’apprétait à marcher sur la cité. Le doute pouvait se lire sur le visage des champions, pourtant endurcis par des années d’expérience martiale.

Alors que l’armée s’avançait au devant de la muraille adverse vide de tout soldat, et que les béliers forçaient l’entrée, certains soldats laissèrent éclater leur soulagement de n’avoir eu de bataille à mener . L’incompréhension et la surprise se lirent brièvement sur le visage des imprudents, quand ils furent transpercés par la nuée de flèche qui s’abbatit sur eux. Les soldats survivants s’empressèrent alors de forcer le mur, et retrouvèrent l’armée adverse à l’intérieur de la cité. Le corps à corps fut brutal, et les attaquants, portés par leur chef et par l’ivresse du combat, transpercèrent sans peine les premières lignes, composées de combattants inexpérimentés. Les ennemis tentèrent de se replier, couverts par les archers, mais la charge des champions eut raison des infortunés scythes, qui tombèrent les uns après les autres.
Les champions survivants se regroupèrent afin de lancer l’assaut final qui allait les opposer aux meilleurs combattants de ces terres. Galvanisées par les paroles de leurs chefs respectifs, les deux troupes s’etreignirent dans un assaut sans mercie, qui tourna à l’avantage des assaillants, supérieurs numériquement.

Les survivants, les bras chargés de leur butin et des corps de leurs camarades blessés, reprirent le chemin de leur patrie, las d’avoir mené une aussi rude bataille, et impatients de retrouver leur foyer pour un repose bien mérité.
Pourtant, on pouvait appercevoir dans les yeux de leur chef une lueur qui présageait au contraire d’une autre campagne, toujours plus longue et dévastatrice…

19 avr

Le marché

Un outil très important a été mis en place, le marché. Si le fonctionnement reste le même, il est possible maintenant de vendre du blé (ça fera des heureux :p) et les fameux saphirs (voir la news « la banque »).

Voici une série d’images montrant les changements :

Marché :

marche.jpg

Achat :

marche2.jpg

Vente :

marche3.jpg

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