Skirmish Islands

22 avr

Océan 2, la mer rouge

Les soldats exténués, avaient repris la mer une nouvelle fois, dans l’espoir que leur calvaire finirait enfin. Trente jours qu’ils parcouraient l’océan, poursuivant sans relâche un ennemi toujours trop rapide. Une part non négligeable de la flotte avait été perdue et de nombreux soldats avaient péris durant cette traque, harcelés par des détachements de l’armée ennemie. Cette dernière, en infériorité numérique, utilisait tous les stratagèmes pour éviter l’affrontement direct, et affaiblissait les assaillants, tant physiquement que psychologiquement.

Cela ne pouvait plus durer, et l’assaut final devait être lancé…

Cette fois, seuls les plus valeureux guerriers étaient de la partie. Toutes voiles dehors, les bâtiments de guerre filaient sur l’océan. Les esclaves, le visage fermé, le corps luisant sous les rayons du soleil naissant, n’avaient jamais ramé si vite, portés par la cadence infernale du tambour. Les flots et les vents propulsaient les navires remplis de soldats à une vitesse infernale, et l’armée, malgré sa lassitude, parraissait plus motivée qu’au premier jour. On pouvait lire une détermination sans faille dans le regard azur du commandant, qui, excédé par tant de reports, voulait voir cette guerre s’achever.

Après une dernière prière à la gloire d’Athéna et de Poséidon, ils avaient levé l’ancre dès l’aube, et l’île rivale apparut d’entre les nuages, éclairée par un soleil au zénith. Rien ne venait troubler le silence qui reignait en ces lieux, et c’est remplis d’appréhension que les soldats accostèrent, redoutant une nouvelle ruse de l’ennemi. Quelques eclaireurs furent détachés tandis que le gros des troupes s’apprétait à marcher sur la cité. Le doute pouvait se lire sur le visage des champions, pourtant endurcis par des années d’expérience martiale.

Alors que l’armée s’avançait au devant de la muraille adverse vide de tout soldat, et que les béliers forçaient l’entrée, certains soldats laissèrent éclater leur soulagement de n’avoir eu de bataille à mener . L’incompréhension et la surprise se lirent brièvement sur le visage des imprudents, quand ils furent transpercés par la nuée de flèche qui s’abbatit sur eux. Les soldats survivants s’empressèrent alors de forcer le mur, et retrouvèrent l’armée adverse à l’intérieur de la cité. Le corps à corps fut brutal, et les attaquants, portés par leur chef et par l’ivresse du combat, transpercèrent sans peine les premières lignes, composées de combattants inexpérimentés. Les ennemis tentèrent de se replier, couverts par les archers, mais la charge des champions eut raison des infortunés scythes, qui tombèrent les uns après les autres.
Les champions survivants se regroupèrent afin de lancer l’assaut final qui allait les opposer aux meilleurs combattants de ces terres. Galvanisées par les paroles de leurs chefs respectifs, les deux troupes s’etreignirent dans un assaut sans mercie, qui tourna à l’avantage des assaillants, supérieurs numériquement.

Les survivants, les bras chargés de leur butin et des corps de leurs camarades blessés, reprirent le chemin de leur patrie, las d’avoir mené une aussi rude bataille, et impatients de retrouver leur foyer pour un repose bien mérité.
Pourtant, on pouvait appercevoir dans les yeux de leur chef une lueur qui présageait au contraire d’une autre campagne, toujours plus longue et dévastatrice…

Pour visionner le rapport, il suffit de cliquer sur le lien suivant : Continue Reading »

19 avr

Le marché

Un outil très important a été mis en place, le marché. Si le fonctionnement reste le même, il est possible maintenant de vendre du blé (ça fera des heureux :p) et les fameux saphirs (voir la news “la banque”).

Voici une série d’images montrant les changements :

Marché :

marche.jpg

Achat :

marche2.jpg

Vente :

marche3.jpg

17 avr

Un combat de l’océan 2

Bonjour à tous! En tant que nouveau bloggeur et joueur de l’océan 2, j’aurais aimé vous faire partager un combat de notre océan, entre les deux premiers. Le combat n’a pas eu lieu, mais j’en profite pour me présenter, et vous annoncer plusieurs articles à venir prochainement sur les batailles de la nouvelle version. Et si certains d’entre vous ont de beaux combats à nous faire partager, je serais ravi de les afficher sur le blog ;)

A bientot!

 Adrien.

17 avr

Cherche rédacteur de tutoriel en vue de concours

La v2 ouvre bientôt, les concours redémarreront. Vous savez surement qu’en plus de faire des billets, ce blog peut faire des “pages” comparables à n’importe quelle page web classique.

Je me souviens encore du 1er concours V1 lancé, c’était un concours de la plus belle userbar. J’ai bien envie de le refaire mais cette fois en donnant aux membres un lien menant vers un tutoriel pour les créer (c’est pas très compliqué en tout cas). N’ayant pas le temps, j’aimerai que quelqu’un parmi les lecteurs puisse s’en charger. Comme modèle pour faire le tuto, c’est facile, il suffit de google pour “tuto userbar”. J’attends des propositions en commentaire. Merci

14 avr

La banque

Avant la news concernant la forteresse, je vais vous parler des nouveautés de la “banque”, ce système vous permet grâce à des appels d’obtenir des options supplémentaires dans le jeu. Dans la V2, il y aura plus d’options qui sont (pour le moment) les suivantes :

  • Chaine de huit
  • Tempête divine
  • Exploration Rapide
  • Simulateur de combats
  • Petites annonces

Sur les images suivantes, vous pouvez lire les descriptions des nouvelles options. Les allo-points n’existent plus, à la place il y a une monnaie, les saphirs.

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En plus de ces options “individuelles”, il y aura la possibilité d’acquérir des options pour l’alliance, ce qui la rendra bien plus intéressante :).

08 avr

Alliance

Les alliances sont maintenant en place sur la V2 et il y a énormément de changements :).

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La grande nouveauté est la possibilité de disposer de grades pour chaque membre, ces grades s’accompagnent de permissions (visibles sur l’image ci-dessous).

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L’admin de l’alliance (par défaut grade commandant, que l’on peut renommer par après) peut donc donner différentes permissions aux membres, les rookies pourront subir une période de test avant de pouvoir faire des transactions à la forteresse par exemple :p.

De plus un joueur ne pourra faire qu’une candidature toutes les deux semaines pour une même alliance (cela évitera certains abus, les personnes concernées se reconnaitront ;) ).

La gestion du logo et de la description a également subit quelques changements :

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La prochaine news concernera une fonction indispensable dans chaque alliance, la forteresse, qui comme le reste du jeu a bien changée :).

24 mar

Les combats V2 : une nouvelle ère commence

Bonsoir à tous !

Les combats, comme tout le reste font peau neuve dans la V2,  mais la mise à jour n’est pas seulement d’interface, ou graphique. Les combats ont été intégralement repensés et en voilà quelques règles.
Premièrement, chaque unité, comme il en a longtemps été débattu sur le forum possède des avantages et des inconvénients, en fonction de leur type d’arme. Il y a donc 3 types d’armes pour chacune des 7 unités de base (les 6 qu’on connait+ la nouvelle). Ainsi, les armes perforantes ont l’avantage sur les combattants attaquant au tranchant, les armes tranchantes ont l’avantage sur les armes d’estoc, et enfin les armes d’estoc ont l’avantage sur les armes perforantes. Toutes les unités ont donc un rôle au sein de la bataille, et un peltaste bien amélioré viendra facilement à bout d’un champion trop sûr de lui (!)

Ensuite, concernant la bataille en elle même, fini les lancés de dés pour dire 1 ou 0 au calculateur. Place aux points de vie et aux dommages par entiers. Les unités attaquent selon leurs dommages et en fonction de leur avantage ou inconvénient face à leur adversaire, font coup double, ou atteignent un adversaire qui fera défense double. Ce principe est noté par un signe °.

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Chaque groupe d’unité, comme avant attaque, chacun son tour et les dommages sont représentés par le premier chiffre, ils varient selon un lancé de dé par le serveur (la variation est généralement faible mis à part pour les scythes qui font 2-40 de base). La deuxième information entre [crochet] correspond à l’état de la cible. [x] veut dire tué, [/] veut dire blessé, et [0] veut dire esquivé. Dans le cas où une cible est blessée, on laisse derrière le / les points de vie de celle ci. Derrière ces crochets se trouve l’unité que votre unité a visé. La catégorie visée se fait au hasard, mais question de principe, l’unité va toujours attaquer l’unité de la catégorie ayant le moins de point de vie, de manière à réduire les dommages du groupe quand le tour sera à eux. Enfin la dernière information entre [crochet] montre l’armure de la cible.

Chose importante également, les attaquants attaquent en premier mais avec toutes leurs unités et non plus avec une seule catégorie. Le premier round est donc extrêmement meurtrier pour le défenseur, qui pour faire jeu égal, devra impérativement posséder une bonne muraille.

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Voilà n’hésitez pas a poser vos question en commentaire, les premiers rapports sont déjà enregistré par nos testeurs, ingame.

23 mar

Attaque

Il est maintenant possible d’attaquer sur la V2 :D, la page d’attaque a subit des changements :

  • un nouveau design.
  • facilité à sélectionner les bateaux et les soldats.
  • insertion des coordonnées du défenseur pour l’attaque.

attaque.jpg

attaque2.jpg

attaque3.jpg

19 mar

Espionnage

L’espionnage est en place sur la V2, il comporte une grande nouveauté, la possibilité de faire une chaine de 5 espionnages sur chaque île, cela fera certainement des heureux.

Voici un petit aperçu de la chose :) :

espionnage.jpg

15 mar

Simulateur de combat

Quelques nouveautés sur la V2 avec le tout nouveau simulateur de combat, qui a reçu quelques modifications :

  • L’intégration des étoiles de morale.
  • L’insertion automatique des unités en un clique.
  • La possibilité d’insérer un rapport d’espionnage.
  • De belles images accompagnant les choix.

La preuve en image :)

simulateur.jpg

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